新版本上线 资产画廊与全格式在线预览已开放,先看效果再下单 立即体验 →
🎁 注册即赠 10 积分,先试后买

把任意图片,
变成专业级 3D 资产

几分钟内,把一张普通照片转换成结构准确、纹理丰富的 3D 模型。 身体与物件交给通用模型,头部五官交给人像模型 —— 精细的几何细节与丰富的贴图,生成即可投入你的项目。

2048³最高生成精度
5 种输出格式 OBJ/FBX/GLB/STL/USDZ
5-15 分钟平均出模时间
失败退分生成不成功自动退积分
WORKSPACE

开始生成

上传图片 → 选模型与参数 → 提交,生成完成后即可在线预览并下载。按精度档位扣积分,越精细消耗越多,生成失败自动退还。

⚙️ 生成参数
🖼️

点击或拖拽图片到此处 · 支持 PNG / JPG / WEBP,单张 ≤ 20MB

▸ 高级参数
200.0 万
0.5
本次消耗 2 积分 · 剩余 0 积分
ASSET GALLERY

3D 资产展示画廊

下面每一件都是图片转 3D 的真实产物。点击任意一件即可在线旋转、缩放查看 —— 先看清几何与材质的实际表现,再决定要不要下单。

类别
材质
正在加载展示资产…
🖱️
预览器里左键拖动旋转、滚轮缩放、右键平移,右上角可切换自动旋转、线框与地面网格。展示资产同时提供 GLB 与 FBX 两种格式,方便你先验证软件兼容性。
FEATURES

功能特色

是什么让这套服务成为图片转 3D 资产的可靠选择 —— 从生成质量到交付方式,每一环都替你省时间。

◈

双引擎 3D 生成

基于自研两代三维重建大模型,生成过程中保持关键结构元素 —— 人物的肢体比例、物件的轮廓转折,都不会在重建中丢失。

⤓

多种输出格式

一次生成即可导出 OBJ / FBX / GLB / STL / USDZ 五种格式。建模、渲染、游戏引擎、3D 打印、AR 预览各取所需,不必二次转换。

✦

高精度成果

最高支持 2048³ 精度与 PBR 物理材质,衣物褶皱、发丝层次与皮肤质感都能保留,交付细节丰富的几何与生动贴图。

▣

浏览器内直接预览

生成的 3D 资产可直接在网页里打开查看,不需要安装任何软件或插件,手机端同样可用 —— 拿到模型前先验货,避免白花积分。

⚙

可控的生成参数

面数 10 万~500 万可调、PBR 材质开关、去光影程度 0~1 精细控制;还能只生成白模,或基于已有 GLB 单独重做贴图,按需调整成果。

⚡

极速处理与保障

优化的处理流水线通常 5-15 分钟 出模;若因图片或服务端原因失败,系统自动退还积分,你不必为失败的尝试买单。

MODEL GUIDE

两种模型,各司其职

选对模型比调参数更重要。同一个角色,身体和头部建议拆开用不同的模型生成,效果差距非常明显。

GENERAL MODEL

通用模型

全身 · 物件 · 道具 · 场景
用在这里:身体 / 全身
衣物褶皱、四肢结构、整体比例还原最稳,不容易出现断面与肢体黏连。
适用全身人像、手办、Cosplay、产品、道具、动物、场景物件
版本通用 v3.0 / v2.1 / v2.0 / v1.5 · 肖像 v2.1 / v1.5
精度512³ ~ 2048³
💡
身体部分强烈建议用通用模型。人像模型是针对五官特写训练的,用来生成全身反而容易出现躯干塌陷、手脚变形。
PORTRAIT MODEL

人像模型

头部 · 面部特写 · 头雕
用在这里:头部 / 面部
五官立体度、皮肤质感、发丝与表情细节显著更好,可直接用于头雕打印。
适用头像、面部特写、胸像、手办头雕、表情与配饰细节
版本肖像 v2.1 / v1.5
精度1536³ Pro / Pro Fast
💡
头部一定要用人像模型。上传时尽量用正面、光线均匀、五官清晰的证件照式图片,避免大角度侧脸与强逆光。

🔑 黄金法则:人物就按「头 / 身」拆开做

想要一尊高质量的人像手办或全身模型,按下面两步走,比一次性生成整体效果好得多 —— 分两次提交,各自按所选精度档位扣一次积分。

STEP 01 · 身体

通用模型

上传全身 / 半身照,选择「通用模型 · 通用 v2.1」,得到躯干、衣物与姿态结构。

+
STEP 02 · 头部

人像模型

单独裁一张面部特写上传,选择「人像模型 · 肖像 v2.1」,得到高精度头雕。

两份模型在 Blender / Maya 里组合,既能保证身体比例正确,又能拿到可直接打印的精细五官。
HOW TO USE

三步拿到你的 3D 资产

整个流程不需要安装任何软件,也不需要懂建模 —— 上传、等待、下载即可。

01

上传你的图片

选择单图,或上传前 / 后 / 左 / 右最多四张多视图。系统会先分析画面主体,再据此决定最合适的重建策略。

💡 主体占画面 60% 以上、光线均匀、背景干净时效果最好
02

生成并预览

选择模型(通用 / 人像)与分辨率,提交后等待 5-15 分钟。完成后在网页里直接旋转、缩放查看,还能切换线框检查布线质量。

💡 提交前可展开高级参数,调整面数、PBR 材质与去光影程度
03

下载 3D 资产

确认满意后下载模型文件,OBJ / FBX / GLB / STL / USDZ 任选。文件会保存在服务器上,随时可以回来重新下载。

💡 3D 打印选 STL 或 OBJ,游戏引擎选 FBX,网页展示选 GLB
PRICING

按积分付费,用多少扣多少

选好套餐后微信扫码支付,我确认收款后立即为你充值积分。 不同精度档位消耗不同积分:按档位扣分

积分消耗速查表

每提交一次生成,按你选择的精度档位扣一次积分;未生成成功会自动全额退回到账户。

购买流程

1
选择套餐

点击「立即购买」,填写联系方式。

2
扫码支付

用微信扫一扫弹出的收款码,按套餐金额支付,备注里写上订单号。

3
等待到账

我核对到账后立即充值积分,通常 10 分钟内完成。

FAQ

常见问题

身体和头部到底该用哪个模型?
身体用通用模型,头部用人像模型。人像模型是针对五官特写训练的,生成全身时躯干和四肢容易变形;通用模型在整体结构、衣物褶皱和比例上更稳。做完整人像建议拆成两次生成,再在建模软件里组合。
什么样的原图效果最好?
主体清晰、占画面 60% 以上、背景干净、光线均匀、正面或微侧视角。避免:强逆光、严重过曝或欠曝、主体被遮挡、多人合影、模糊照片。头部特写请用证件照式的正面照。
支持哪些 3D 格式?该选哪个?
支持 OBJ、FBX、GLB、STL、USDZ 五种。OBJ 兼容性最好,Blender / Maya / C4D / ZBrush 通吃,也适合 3D 打印;FBX 带完整材质与节点信息,Unity / Unreal 等游戏引擎首选;GLB 是单文件带贴图,网页展示最方便;STL 只有几何,用于切片打印;USDZ 用于苹果生态的 AR 预览。网站预览器对这些格式都支持。
生成失败会扣积分吗?
不会。因图片无法解析、超时等原因导致的生成失败,系统会自动把本次扣除的积分原路退回你的账户,任务列表里会标注「已退还」。
生成一次要多久?能下载哪些文件?
通常 5-15 分钟,1536 Pro 等高精度档可能更久。完成后可以在线旋转预览,并下载模型文件(含贴图)。结果文件我会保存在服务器上,随时可回来重新下载。
不同精度档位消耗的积分一样吗?
不一样。精度越高、计算量越大,消耗的积分越多:512 快速档 7 积分,1024 标准档 9 积分,1536 Fast / 1536 Pro Fast 为 12 积分,1536 标准档 16 积分,1536 Pro 为 20 积分,2048 超精档 47 积分。具体消耗在选分辨率时会实时显示,也可在「套餐价格」里查看完整速查表。
积分是怎么算的?一次生成够用吗?
本站按积分计费而不是按次:新用户注册即赠 10 积分,够跑通 1 次 1024 标准档(9 积分)或 1 次 512 快速档(7 积分)的完整流程。积分充值后长期有效,你自己决定用在哪个档位上 —— 打草稿用快速档省积分,最终成品再上高精度。
生成的模型可以商用吗?
使用你自己拥有著作权、或已获得授权的图片,其生成结果可自由使用。请勿上传他人肖像、受版权保护的角色形象或未获授权的素材;因上传内容引发的版权与肖像权纠纷,由上传者自行承担。
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